Fade
in/out
Beim Fade in werden Ton
und Bild stufenlos von Null auf geblendet,
beim Fade out langsam ausgeblendet.
Beim Bild handelt es sich dabei um ein
Aufblenden von Schwarz beziehungsweise
Abblenden nach Schwarz.
Farbpalette
Numerisches Array, in
dem alle in einem Grafik-File vorkommenden
Farbwerte beschrieben sind. Bei Grafik-Formaten,
die die Möglichkeit bieten, mehrere
Bilder in einem File abzuspeichern,
unterscheidet man zwischen lokalen und
globalen Paletten. Bei ersteren wird
jedem Bild innerhalb des Files eine
separate Palette zugeordnet (was die
Dateigröße dementsprechend erhöht).
Farbraum
Ordnungssystem für die
vom Menschen „wahrgenommenen“ Farben,
meist als Analogie in Form eines gedachten
geometrischen Raumes, z.B. einer Kugel
oder eines Quaders, wobei jeder Endpunkt
eine "reine" Grundfarbe darstellt. Bei
der Kugel sind die Grundfarben entlang
des Äquators angeordnet, beim Quader
jeweils an den Ecken. Es gibt eine Reihe
verschiedener Farbräume z.B. RGB (Rot
- Grün - Blau), CYMK (Cyan - Yellow
- Magenta - Key), HSV (Hue - Saturation
- Value) oder Lab.
Farbtiefe
Die Farbtiefe gibt die
Anzahl von Bits pro Pixel an, die Farbinformationen
enthalten. Daraus ergibt sich die Anzahl
der möglichen Farben: 8 Bit = 256 Farben,
16 Bit = 65.536 Farben, 24 Bit = 16,7
Millionen Farben und 32 Bit = 4,29 Mrd.
Farben.
Farbpaletten
Im GIF-Format können Sie pro GIF-Datei
aus den 16,7 Mio. möglichen Farben
des RGB-Farbmodells maximal 256 Farben
"aussuchen" und abspeichern.
Bei einer solchen Farbauswahl spricht
man von einer Farbpalette
Fast Writes
Fast Writes ist eine schnelle
Datenübertragung von der CPU zur
AGP Grafikkarte, führte aber bei
vielen Mainboards mit AGP Schnittstelle
zu Instabilitätsproblemen und sollte
lieber (im Bios) deaktiviert werden.
Fast
Z-Clear
Z-Werte, die im folgenden
Bild verdeckt sind oder nicht mehr gebraucht
werden, müssen schnellstmöglich
gelöscht werden, um Bandbreitenengpässe
zu vermeiden. Fast Z-Clear nennt sich
nVIDIAs Verfahren, um diesen Löschvorgang
zu beschleunigen.
Feature
connector
Auch als VGA-Ausgangsstecker
bezeichnet. 26-Pin-Stecker um Erweiterungskarten
und Grafikkarten mit einem flachen Kabel
zu verbinden.
FIFO-Methode
(first in, first out)
ein bei der Stapelverarbeitung bzw.
bei Warteschlangen verwendetes System,
nach dem das erste ankommende Signal
auch zuerst bearbeitet wird.
Filter
Filter verändern Bilder
oder3D-Objekte, können aber auch Farbkontraste,
-Helligkeit oder Farbbalance korrigieren.
Fillrate
- Füllrate
Die Anzahl der Pixel,
die eine Grafikkarte rendern kann. Meist
angegeben in Millionen Pixel pro Sekunde.
finish
Bestimmt die Obrflächenbeschaffenheit
eines Objektes.
FireGL / FireMV
Die Grafikkarten der FireGLSerie
sind Workstation Karten von ATI, die
in weiten Teilen mit den Radeon Karten
des selben Herstellers übereinstimmen.
Sie verfügen jedoch über speziell
auf Stabilität und professionelle
Software optimierte Treiber. Viele Spiele
werden nicht auf diesen Karten laufen.
Die Karten der FireMV Reihe sind reine
2D Beschleuniger und für Spiele
völlig ungeeignet.
Flash-Memory
Die wörtliche Übersetzung
aus dem Englischen ist "Blitz-Speicher"und
ist eine Speicherkarte, die aus nichtflüchtigen
Speicherchips besteht und als Ersatz
für Festplatten eingesetzt wird.Es
wird als Stromquelle maximal eine Knopfzelle
oder gar keine Stromversorgung benötigt.Dieser
Speicher wird vor allem in PCMCIA-Karten
/ PC-Cards verwendet.
Flat
Shading
Auch „Lambert Shading“
oder „Polygonal Shading“ genannt Mit
dieser einfachsten Schattierungsmethode
erhält jedes Dreieck eine einzige Farbe,
was eine abgestufte Erscheinung der
Oberfläche zur Folge hat. Nach der Wireframe-Ansicht
die schnellste Rendermethode. Durch
diese Methode kann eine Szene nur ungefähr
beurteilt werden.
FMC
(Frictionless Memory-Control)
zu deutsch: Frictionless
Speicherkontrolle.Damit wird die Leistungsfähigkeit
des Speicher und der Bandbreite optimiert
und verwaltet.
Fogging
Einbau von Nebelelementen
am Horizont. Gut für die Begrenzung
der Objektanzahl am Bildschirm um Rechenzeit
zu sparen. Zwei Arten: Fog Table und
Fog Vertex. Bei Fog Vertex wird jedem
Polygon ein Fogwert zugeordnet (z.B.
aufsteigende Dämpfe. Fog Table wirkt
realistischer, wird aber nur für "richtigen"
Nebel verwendet.
Frame
deutsch: Rahmen. Frame
bezeichnet ein einzelnes Videobild bzw.
ein Einzelbild in Animationsprogrammen.
fps
Framerate oder "Bilder pro Sekunde"
(frames per second).
Videos und Bewegungsabläufe
erscheinen ab etwa 15 fps flüssig. Kinofilme
laufen mit 24 fps, das Fernsehen arbeitet
mit 25 fps. Je höher die fps desto flüssiger
die Darstellung der Grafig im Spiel.
Frame-Buffer
Der Frame-Buffer ist
ein Teil des Grafikspeichers, in dem
bereits das Bild aufgebaut wird, das
als nächstes auf dem Bildschirm erscheint.
Zusätzlich werden Transparenzeffekte
im Frame-Buffer berechnet. Front-Buffer
Front-Buffer bezeichnet den sichtbaren
Bereich beim --
Frame
Size
deutsch: Bildgröße; Bildbreite
und -höhe, wird in Pixeln ausgedrückt.
Front
Buffer
bezeichnet den sichtbaren
Bildbereich beim Double Buffering.
Fullscreen
Fullscreen bedeutet Vollbild.
Dabei wird die gesamte sichtbare Bildfläche
ausgenutzt und somit schwarze Ränder
vermieden. Jeder Monitor bietet inzwischen
die FullScreen Fähigkeit.
FULLSTREAM
Ist eine Technologie
des RADEON 9700, benutzut Pixel Shader,
um blockartige Pixel aus Videostreams
zu beseitigen und liefert ein schärferes
Bild mit größerer Skalierbarkeit.
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