
Der beliebte Grafik-Benchmark
3DMark2001SE ist zwar ein synthetischer
Benchmark, er verwendet aber eine
Grafik-Engine, die im Spiel "Max
Payne" zum Einsatz kam. Die neue
Version 2001SE von Mad Onion setzt
voll auf DirectX 8.1, große
Texturen mit 32Bit und auf 3D Modelle
mit einer hohen Polygonanzahl. In
unserem Test verwendeten wir 16Bit
Farbtiefe mit 16Bit Texturen und 16Bit
Z-Buffer, für die 16Bit Performance.
Für die 32Bit Performance verwendeten
wir die Einstellung, 32Bit Farbtiefe
mit 32Bit Texturen und 32Bit Z-Buffer.
Für uns war es interressant herauszufinden,
ob es mit der Geforce 3Ti 200 immer
noch 32Bit Performence Einbrüche
gibt wie zu Zeiten des Geforce 2GTS.
Wie sich nach unserem
Test von 3DMark2001SE heraustellte,
kann die Leadtek Winfast Geforce3Ti200,
durch eine gute 32Bit Performance
glänzen und es gibt keine grossen
Einbrüche bei der 32Bit Farbtiefe
mehr, denn wie die Grafik zeigt, liegt
sie in 32 Bit mit den Ergebnissen
unter 16 Bit fasst gleich auf. Verlusste
von bis zu 300 Punkten sind vertretbar.
Ausserdem erreicht die Karte bei der
hohen Auflösungen 1600x1200 einen
Wert von immerhin 4009 Punkten, die
eine Geforce 2GTS noch nicht mal mit
Auflösung 1024x768 erreichte.

Massive Development
hat für Aquanox eine eigene Grafik-Engine
entwickelt , die tolle Grafikeffekte
bietet. Der Benchmark AquaMark 2.3
ist auf DirectX 8.0 optimiert und
unterstützt alle nötigen
Features wie z.B. VertexShader oder
PixelShader etc. AquaMark ist kein
Demo-Benchmark ist, sondern ein Benchmark
mit einer Game Engine die sich Krass-Engine
nennt. Wir verwendeten diesen Benchmark
um die DirektX 8 Performance mit 32Bit
Farbtiefe zu testen. Für die
32Bit Performance verwendeten wir
die Einstellung, 32Bit Farbtiefe mit
24MB Texturen.
Wie man im oberen Testergebniss
sehen kann, zeigt die Leadtek Winfast
Geforce3Ti200 TDH bei einer Auflösung
von 1024x768 mit 32Bit und 39,2 fps,
das man ein Spiel auf DirectX 8 Basis,
mit einer Farbtiefe von 32Bit durchaus
Flüssig spielen kann. Doch bei
hohen Auflösungen ab 1280x1024
mit 32Bit, kamen die ersten Ruckler
auf und die Performance der Karte
brach um rund 26% ein. An flüssiges
Spielen bei der höhsten Auflösung
1600x1200 mit 32Bit war nicht zu denken,
was hier ja auch mit einer durchnittlichen
Framrate von 21, 2fps bestätigt
wird.

Der sehr beliebte OpenGL-Shooter
Q3A von idSoftware ist Standard wenns
es ums Benchmarken geht, da die anspruchsvolle
3D-Engine viele untereschiedliche
Effekte und Features der DirectX 7.0-Schnittstelle
unterstützt. Die OpenGL Q3-Engine
nutzt zur Berechnung auch Vorteile
der T&L-Engine, wenn dieses Features
vom Grafikchip unterstützt wird.
Unsere Aspekt war auch bei diesem
Spielebenchmark die 32Bit Leistung
der Grafikkarte diesmal unter OpenGL
zu messen. Unsere Einstellungen waren
auf Farbtiefe 32Bit mit TextureQualität
32Bit, Geometrie Detail High, Lightmaps,
und Texturefilter Triliniear.
Besonderes unter Open
GL entfaltet die Leadtek Winfast Geforce3Ti200
TDH ihre sehr guten 32Bit Eigenschaften.
Wie man sehen kann, erreichte die
Grafikkarte bei 1024x768 mit 32Bit
143,7 fps. Bei der Auflösung
1280x1024 mit 32Bit blieb sie immer
noch über 100 fps! Und in der
Auflösung 1600x1200 lieferte
sie ebenfalls beachtliche 72,8 fps.
Unter OpenGL ist flüssiges Spielen
selbst bei höchsten Auflösungen
für die Leadtek Winfast Geforce3Ti200
TDH überhaupt kein Problem.

Undying ist ein Grusel-Action-Adventure.
Technisch basiert das teilweise sehr
phantasievoll gestaltete Undying auf
der lizenzierten Unreal Tournament
Engine (DX7), setzt jedoch die neuere
DirectX 8-API voraus. T&L wird
nicht unterstützt. Wir haben
uns für diesen Benchmark entschlossen,
weil wir die Leistung der Grafikkarte
mit 32Bit unter Direct3D messen wollten.
Da dieUnreal Tournament
Engine (DX7) kein T&L unterstützt,
bekommt man gleich zu spüren
wie die Framerate nach unten geht,
aber immerhin schafft die Karte auch
in diesem Benchmark bei einer Auflösung
von 1024x768 mit 32Bit eine Framerate
jenseits der 70fps. Sie garantiert
auch hier flüssiges spielen unter
32Bit. Die Leadtek Winfast Geforce3Ti200
TDH zeigt auch hier das Sie in höheren
Auflösungen wenig an Geschwindigkeit
einbüsst. Beim Sprung von der
1024er Auflösung zur 1280er Auflösung
verliert sie gerade mal 10fps.
Die
Anti Aliasingperformence (Kantenglättung)
In heutigen Spielen
ist es nicht nur wichtig, das die
Grafikkarten schnell sind, sondern
auch schönere Bilder produzieren.
Die Kantenglättung oder auch
AntiAliasing genannt kommt hier zum
Einsatzt um die Treppeneffekte bei
schrägen Linien zu verhindert. Hier
ein Bild Beispiel zum AntiAliasing
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| Grafik
ohne AntiAliasing |
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Grafik
mit AntiAliasing |
In der Grafik rechts kann man sehen,
wie der Treppeneffekt durch AntiAliasing
gemindert wird.
Wir haben die Performence
mit Quake3 unter OpenGL mit den Einstellungen:
32Bit Farbtiefe, 2XAA, Quincunx Nvidias
neue Multi Sampling-Methode und 4XAA
gemessen.

Wie man auch in diesem
Test sehen kann, verfügt die
Leadtek Winfast Geforce3Ti200 TDH
über eine sehr gute AA Performance
in 32Bit. In allen getesteten Einstellungen
gab es keinen einzigen Ruckler zu
sehen. Die nVIDIA AA Quincunx Multi
Sampling-Methode, war in allen Einstellungen
schneller als 4xAA.Was uns allerdings
sehr verwunderte, war die Tatsache
das die Grafikkarte bei der 1600er
Aulösung mit 4XAA genauso schnell
war, wie mit 2XAA!