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Wir verwendeten folgende Benschmarkprogramme und Spiele um die Leistung der Leadtek Winfast Geforce3Ti200 TDH zu messen.

  • Madonion 3DMark 2001SE DirectX 8.1
  • AquaMark 2.3 DirectX 8
  • Quake3 Arena Demo OpenGL mit Timedemo 001
  • Undying Direct3D mit Timedemo cu_03.sac

Der beliebte Grafik-Benchmark 3DMark2001SE ist zwar ein synthetischer Benchmark, er verwendet aber eine Grafik-Engine, die im Spiel "Max Payne" zum Einsatz kam. Die neue Version 2001SE von Mad Onion setzt voll auf DirectX 8.1, große Texturen mit 32Bit und auf 3D Modelle mit einer hohen Polygonanzahl. In unserem Test verwendeten wir 16Bit Farbtiefe mit 16Bit Texturen und 16Bit Z-Buffer, für die 16Bit Performance. Für die 32Bit Performance verwendeten wir die Einstellung, 32Bit Farbtiefe mit 32Bit Texturen und 32Bit Z-Buffer. Für uns war es interressant herauszufinden, ob es mit der Geforce 3Ti 200 immer noch 32Bit Performence Einbrüche gibt wie zu Zeiten des Geforce 2GTS.

Wie sich nach unserem Test von 3DMark2001SE heraustellte, kann die Leadtek Winfast Geforce3Ti200, durch eine gute 32Bit Performance glänzen und es gibt keine grossen Einbrüche bei der 32Bit Farbtiefe mehr, denn wie die Grafik zeigt, liegt sie in 32 Bit mit den Ergebnissen unter 16 Bit fasst gleich auf. Verlusste von bis zu 300 Punkten sind vertretbar. Ausserdem erreicht die Karte bei der hohen Auflösungen 1600x1200 einen Wert von immerhin 4009 Punkten, die eine Geforce 2GTS noch nicht mal mit Auflösung 1024x768 erreichte.

Massive Development hat für Aquanox eine eigene Grafik-Engine entwickelt , die tolle Grafikeffekte bietet. Der Benchmark AquaMark 2.3 ist auf DirectX 8.0 optimiert und unterstützt alle nötigen Features wie z.B. VertexShader oder PixelShader etc. AquaMark ist kein Demo-Benchmark ist, sondern ein Benchmark mit einer Game Engine die sich Krass-Engine nennt. Wir verwendeten diesen Benchmark um die DirektX 8 Performance mit 32Bit Farbtiefe zu testen. Für die 32Bit Performance verwendeten wir die Einstellung, 32Bit Farbtiefe mit 24MB Texturen.

Wie man im oberen Testergebniss sehen kann, zeigt die Leadtek Winfast Geforce3Ti200 TDH bei einer Auflösung von 1024x768 mit 32Bit und 39,2 fps, das man ein Spiel auf DirectX 8 Basis, mit einer Farbtiefe von 32Bit durchaus Flüssig spielen kann. Doch bei hohen Auflösungen ab 1280x1024 mit 32Bit, kamen die ersten Ruckler auf und die Performance der Karte brach um rund 26% ein. An flüssiges Spielen bei der höhsten Auflösung 1600x1200 mit 32Bit war nicht zu denken, was hier ja auch mit einer durchnittlichen Framrate von 21, 2fps bestätigt wird.

Der sehr beliebte OpenGL-Shooter Q3A von idSoftware ist Standard wenns es ums Benchmarken geht, da die anspruchsvolle 3D-Engine viele untereschiedliche Effekte und Features der DirectX 7.0-Schnittstelle unterstützt. Die OpenGL Q3-Engine nutzt zur Berechnung auch Vorteile der T&L-Engine, wenn dieses Features vom Grafikchip unterstützt wird. Unsere Aspekt war auch bei diesem Spielebenchmark die 32Bit Leistung der Grafikkarte diesmal unter OpenGL zu messen. Unsere Einstellungen waren auf Farbtiefe 32Bit mit TextureQualität 32Bit, Geometrie Detail High, Lightmaps, und Texturefilter Triliniear.

Besonderes unter Open GL entfaltet die Leadtek Winfast Geforce3Ti200 TDH ihre sehr guten 32Bit Eigenschaften. Wie man sehen kann, erreichte die Grafikkarte bei 1024x768 mit 32Bit 143,7 fps. Bei der Auflösung 1280x1024 mit 32Bit blieb sie immer noch über 100 fps! Und in der Auflösung 1600x1200 lieferte sie ebenfalls beachtliche 72,8 fps. Unter OpenGL ist flüssiges Spielen selbst bei höchsten Auflösungen für die Leadtek Winfast Geforce3Ti200 TDH überhaupt kein Problem.

Undying ist ein Grusel-Action-Adventure. Technisch basiert das teilweise sehr phantasievoll gestaltete Undying auf der lizenzierten Unreal Tournament Engine (DX7), setzt jedoch die neuere DirectX 8-API voraus. T&L wird nicht unterstützt. Wir haben uns für diesen Benchmark entschlossen, weil wir die Leistung der Grafikkarte mit 32Bit unter Direct3D messen wollten.

Da dieUnreal Tournament Engine (DX7) kein T&L unterstützt, bekommt man gleich zu spüren wie die Framerate nach unten geht, aber immerhin schafft die Karte auch in diesem Benchmark bei einer Auflösung von 1024x768 mit 32Bit eine Framerate jenseits der 70fps. Sie garantiert auch hier flüssiges spielen unter 32Bit. Die Leadtek Winfast Geforce3Ti200 TDH zeigt auch hier das Sie in höheren Auflösungen wenig an Geschwindigkeit einbüsst. Beim Sprung von der 1024er Auflösung zur 1280er Auflösung verliert sie gerade mal 10fps.

Die Anti Aliasingperformence (Kantenglättung)

In heutigen Spielen ist es nicht nur wichtig, das die Grafikkarten schnell sind, sondern auch schönere Bilder produzieren. Die Kantenglättung oder auch AntiAliasing genannt kommt hier zum Einsatzt um die Treppeneffekte bei schrägen Linien zu verhindert. Hier ein Bild Beispiel zum AntiAliasing

Grafik ohne AntiAliasing Grafik mit AntiAliasing

In der Grafik rechts kann man sehen, wie der Treppeneffekt durch AntiAliasing gemindert wird.

Wir haben die Performence mit Quake3 unter OpenGL mit den Einstellungen: 32Bit Farbtiefe, 2XAA, Quincunx Nvidias neue Multi Sampling-Methode und 4XAA gemessen.

Wie man auch in diesem Test sehen kann, verfügt die Leadtek Winfast Geforce3Ti200 TDH über eine sehr gute AA Performance in 32Bit. In allen getesteten Einstellungen gab es keinen einzigen Ruckler zu sehen. Die nVIDIA AA Quincunx Multi Sampling-Methode, war in allen Einstellungen schneller als 4xAA.Was uns allerdings sehr verwunderte, war die Tatsache das die Grafikkarte bei der 1600er Aulösung mit 4XAA genauso schnell war, wie mit 2XAA!

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