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Leadtek WinFast PX 8800 GTS TDH (GeForce 8800 GTS) Review


Einleitung:

Schon kurze Zeit nach dem Launch der neuen GeForce 8800 Serie von nVIDIA bekamen wir von Leadtek eine WinFast PX8800 GTS TDH geliefert die wir auf Herz und Nieren prüfen durften. Bei diesem Testmuster handelt es sich um eine nVIDIA GeForce 8800 GTS mit dem neuen G80 Chip, die das neue Einsteigermodell der 8. Generation einer GeForce Karte bildet. Um dieser Grafikkarte auf den Zahn zu fühlen, haben wir sie gegen das Vorgänger High- End-Modell GeForce 7900 GTX antreten lassen. Wie sich die Grafikkarte geschlagen hat erfahrt ihr im Verlauf unseres neuen Reviews.

Der GeForce 8800 (G80) Grafikchip.

Die neuen G80 GPUs werden bei TSMC im 0,90 Mikron Fertigungsverfahren hergestellt. Die Grafikchips verfügen über 681 Millionen Transistoren, über neu integrierte Streamprozessoren, DirectX10.0 Grafik API sowie das Unified Shader Modell 4.0. nVIDIA stellte am 09.11.2006 zwei Grafikkarten vor, zum einen die GeForce 8800 GTX und zum anderen die kleinere Einstiegsvariante GeForce 8800 GTS.

Die GeForce 8800 GTX GPU ist mit 575 MHz getaktet, besitzt 128 Streamprozessoren die mit 1,3 GHz getaktet sind. Der Speicher dieser Karte verfügt über eine Größe von 768 MB, getaktet mit realen 900 MHz (1,8 GHz effektiv), und beruht auf dem GDDR3 Standart mit einer Speicheranbindung von sage und schreibe 384 Bit.

Die kleinere GeForce 8800 GTS, die bei uns im Testsystem steckte, verfügt über einen GPU-Takt von 513 MHz und hat 96 Streamprozessoren mit einem Takt von 1,2 GHz. Der 640 MB große Speicher wird mit 800 MHz (1,6 GHz effektiv) realem Takt betrieben, der an ein 320 bitiges Speicherinterface angebunden ist. Auch dieses Modell verfügt natürlichüber DirctX 10 und Unified Shader Modell 4.0 support.

Beide Karten verfügen über verbesserte Antialiasing und anisotropischen Filtermethoden. Zum einen wäre das CSAA zu erwähnen, welches den GPUs ermöglicht, im 16xQ Modus brauchbare Geschwindigkeiten gerade in hohen Auflösungen zu liefern. Außerdem können die neuen Grafikkarten HDR mit AntiAliasing kombinieren, was den Vorgängerkarten verwehrt blieb und einigen Spielern von z.B. Oblivion die Möglichkeit nahm HDR-Effekte (High-Dynamic-Range) mit zusätzlicher Kantenglättung zu spielen.

Technische Daten des GeForce 8800 GTS TDH:
Codename:
G80
Grafikprozessor:
GeForce 880 GTS
Herstellung:
0.09 Mikron
Transistoren:
681 Millionen
Speicher:
640 MB GDDR3 RAM (1,1 ns)
Speicherinterface:
320 Bit
Chiptakt:
513 MHz
Speichertakt:
800 MHz DDR, 1,6 GHz effektiv
Speicherbandbreite: ca. ~ 64 GB/s
Stream Prozessoren: 96
Pixel per ROP ( Raster operations Units): 20
DirectX API: 10.0 / WGF 1.0
Shader Version: 4.0
AA Feature:

Transparent: Multisampling/Supersampling / Grid FSAA, CSAA (Coverage Samples)

FSAA Modi: 2x - 16Q FSAA / SLI bis 16x
Anisotropischer Filter: bis zu 16x
SLI (Scalable Link Interface) Ja
PCI-Express: V.1.0 / 16x
Chip interne Ramdacs: 2 mit 400 MHz
Max. Auflösung: 2560x1600 @ 32 Bit
Anschlüsse: 2x DVI 1x TV-Out/TV-in
Verfügbarkeit: Seit 09.11. 2006
Preis: ca. 500 Euro

Zum Erscheinungsbild der Grafikkarte findet ihr auf der nächsten Seite mehr.

 

 

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Das Erscheinungsbild der Grafikkarte
Ausstattung
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F.E.A.R. DirectX 9 Performance + Qualität
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Prey OpenGL DirectX 9 Performance + Qualität

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