
UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003
von Epic Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine und kann
durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele neue
Partikeleffekte eingebaut, wie z.B.
der dynamische Rauch, der von durchfliegenden
Raketen verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem gibt
es Wettereffekte, brechendes Glas und
wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein
Markenzeichen der Pixel und Vertexshader
Effekte, die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur den
Flyby Bench von Umark 2004 der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Bei unserem nächsten
Leistungstest mit UT2004 sieht es für
die GeForce 6600 ohne Qualitäts-Settings
wieder glänzend aus sie putzt die
Radeon X700 Pro weg obwohl sie das gar
nicht müsste und kann sogar mit
eingeschaltetem 4x FSAA und AF immerhin
über 60 Bilder zaubern. Während
die höchste Qualitätsmessung
zwar 28 fps ergab, aber wir verwenden
hier eine FlyBy Benchmark-Demo ohne
Bots (Computergegner) die die Karten
nicht so stark fordern.

In der höheren 1600x1200er
Auflösung zeigt sich die GeForce
6600 immer noch sehr gut ohne FSAA und
AF sie rendert die Benchmark-Demo mit
über 75 fps und lässt die
Radeon X700 Pro sogar wieder alt aussehen.
Doch Qualitätsfeatures mag die
MSI NX6600-VTD256EH nicht und bricht
extreme ein.