
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytech und gehört natürlich
in unseren Benchmarkparkur. Das
Spiel Farcry stammt aus Deutschland
und die CryENGINE™gehört momentan
mit zu den besten 3D Grafikengines
am Markt. Mit dem Patch v.1.2 beherrscht
das Spiel bereits die Pixel- und
Vertexshader nach den Spezifikationen
der Version 3.0 (OpenGL & DirectX
8/9). Zudem verfügt die Engine
über Bump Mapping, statische
Lichtquellen, integriertes Physiksystem,
Echtzeit Schatten, Stencil-Shadows
und ein dynamisches Musiksystem,
was der aktuellen PC Hardware alles
abfordert. Auch bei diesem Benchmark
testen wir unsere Grafikarten mit
der reinen Performance und natürlich
in den 2 Qualitätsstufen 4x
FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA für
Radeon Grafikkarten und mit bis
zu 16x FSAA bei GeForce Karten und
bis zu 16x AF, in den Auflösungen
1024x768 Pixel und 1600x1200 Pixel.
Die Zusammenfassung unserer Messergebnisse
steht immer unter den Diagrammen.

Als nächstes
stand FarCry auf dem Programm und
siehe da auch hier waren die Frameraten
ohne FSAA und AF zumindest unter
1024x768 Pixel Auflösung ziemlich
gut den über 50 Frames sind
eindeutig spielbar!. Die MSI NX6600-VTD256EH
Grafikkarte zeigte aber beim Hinzuschalten
von FSAA und AF die gleichen schlechten
Frameraten wie zuvor bei 3DMark
05, an das spielen mit Qualitäts-Settings
ist nicht zu denken.

Auch in der höheren
Auflösung zeigt sich wieder
ein ähnliches Bild während
die GeForce 6600 ohne AntiAliasing
und AF flüssige Durchschnitts
Frameraten produziert und sogar
ziemlich nah an der Radeon X700
Pro liegt bricht sie bei den Qualitätstests
weg und produziert eine Diashow
mit 10 fps bei mittlerer Qualität
und sogar nur 4, 42 fps bei der
höchsten Qualität.