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UT 2004 Performance und Qualität

UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003 von Epic Games basiert wie der Vorgänger auf der Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench von Umark 2004 der sehr grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Im Full Performance Modus schlägt die GeForce 6800 GT die Radeon X800 Pro@XT um 5 fps, doch in der mittleren Einstellung mit Quality Settings muß sie einen Verlust von 75,22 fps hinnehmen. In der Full Quality Messung verliert sie sogar noch mehr gegen die kanadische Konkurrenz und zwar Sage und Schreibe 116,12 Frames, was einen Leistungsverlust von über 57% ausmacht.

Hier sieht das Bild ähnlich aus wie bei der oberen Abbildung, nur dass bei der Full Performance Messung beide Karten etwa gleich auf liegen und der Leistungsunterschied der beiden Grafikarten gerade einmal bei einem Bild pro sekunde liegt, was man durchaus in den Bereich der Meßungenauigkeit zählen kann, doch der Gewinner ist die WinFast A400 GT TDH. In den beiden anderen Qualitässtufen gewinnt die Radeon X800 Pro@XT, in der Medium Quality um 10,85 fps. Im Full Quality Mode verliert die Leadtek Karte wieder sehr stark und muss einen verlusst von 71,05 Frames hinnehmen.

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