
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytech und gehört zu unseren
Direct3D Benchmarks. Farcry stammt
aus Deutschland und die CryENGINE™hat
eine wirklich schöne 3D Grafik.
Mit dem Patch v.1.2 beherrscht das
Spiel bereits die Pixel- und Vertexshader
nach den Spezifikationen der Version
3.0 (OpenGL & DirectX 8/9).
Zudem soll die Engine über
Bump Mapping, statische Lichtquellen,
integriertes Physiksystem, Echtzeit
Schatten, Stencil-Shadows und ein
dynamisches Musiksystem verfügen,
was der aktuellen PC Hardware alles
abfordert. Auch bei diesem Benchmark
testeten wir die Grafikkarte mit
der reinen Performance und natürlich
auch in den 2 Qualitätsstufen
4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA für
Radeon Grafikkarten und 16x FSAA
für GeForce Karten + bis zu
16x AF, in den Auflösungen
1024x768 Pixel und 1600x1200 Pixel.
Wir verwenden für unsere Benchmarks
immer die neuste Version diesmal
also den Patch 1.3. Die Zusammenfassung
unserer Messergebnisse findet ihr
ihr immer unter den Diagrammen.

In allen drei Einstellungen
liegt die WinFast A400 GT TDH hinter
der Radeon X800 Pro @ XT um ca.
3 fps zurück. Dies ist aber
auf den Treiber zurück zuführen,
da der ältere 61.77er Forceware
Treiber hier bis zu 55 fps verzeichnete.
Erster Durchgang 3:0 für die
Radeon X800 Pro@XT, aber trotzdem
gibt sich die GeForce 6800 GT nur
knapp geschlagen, sie hält
die Framerate konstant in gleicher
höhe und zeigt sich vom zuschalten
der Qualitätssettings FSAA
und AF unbeeindruckt und bricht
wie die Konkurrenz nicht ein.

Auch hier in der höhen
Auflösung sieht es in den beiden
Einstellungen Full Performance und
Medium Quality nicht anders aus,
als im oberen Benchmark mit der
1024er Auflösung. Die Frameraten
liegen bei der GeForce 6800 GT wie
bei der Radeon Karte etwa gleich,
d.h. die ATi Radeon X800 Pro@XT
schlägt die WinFast A400 GT
TDH um 3 fps. Im Full Quality Modus
jedoch, schießt die GeForce
Karte mit einer Differenz von 18
Frames an der Konkurrenz vorbei
und lässt diese im Regen stehen.