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Benchmarks


Um die Leistung der neuen Grafikkarte zu testen, sind wir ständig bemüht unseren Benchmarkparkur aktuell zu halten, deshalb haben wir Futuremarks 3DMark 05 hinzugenommen, dieser ersetzt den GunMetal DirectX 9 Benchmark. Wir verwenden nur einen einzigen Test des Benchmarks. Uns interessierte die Pixelshader Performance unserer Testkandidaten und der Benchmark eignet sich gut dafür, durch die Implementierung der vielen kleinen für Grafikkarten relevanten Einzeltests. Wir verwendeten einen Athlon XP Barton 2500+ @ 2,3 GHz (Athlon XP 3300+) auf einem Leadtek WinFast K7NCR18D PRO2 Mainboard (Bios Date: 13.08.2004), zusammen mit 1 GB CL3 DDR-RAM von Infinion @ 400 MHz im Dual Channel Modus. Als Treiber setzten wir wie schon erwähnt, den ForceWare Treiber von nVIDIA in der Version 61.77 ein. Hier also noch mal eine Zusammenfassung aller Benchmarks, die wir für unseren neusten Test verwendet haben:

  • 3DMark 05 Benchmark Version 1.1 DirectX 9c mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • FarCry DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • UT 2004 (v.3270) DirectX 8.1 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Code Creatures Benchmark Pro Version 1.0 DirectX 8 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Doom 3 Vollversion 1.0 mit der integrierten Timedemo von ID Software OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader Performance

3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des neuen 3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn um der Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten mal ein wenig auf den Zahn zu fühlen. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang, die Grafikkarte rendert eine Felswand und 3DMark05 mißt die Pixelshaderleistung aus.

Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden Maßnahmen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir testen wie gewohnt mit den Auflösungen 1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten uns momentan möglichen Auflösung 1600x1200 Pixel 32 Bit. Dadurch das wir diesen Bechmark zum ersten Mal hinzunehmen, haben wir leider noch keine anderen Vergleichswerte.

In unserem ersten Testdurchgang dem 3DMark05 Pixelshadertest legt die Grafikkarte mit genau 150,1 fps schon mal einen recht mächtigen Wert vor. Die 16 Pixel Pipelines meistern den ersten Test mit einer Framerate die wir nicht erwartet hätten, zumal hier ein Pixelshader Test der Version 3.0 vorliegt. Das AntiAliasing die Grafikkarte stark belastet merkt man in der mittleren Qualität, da die Karte hier ca. 33% verliert. Bei der höchsten Auflösung muß die Grafikkarte noch mal extrem viel Leistung einbüßen und rendert hier nur noch mit 58,5 fps, was für eine GeForce Grafikkarte der neuesten Generation sehr beachtlich ist, aber immerhin einen Verlust von 41,8% gegenüber der mittleren Qualität bedeutet.

In der hohen Auflösung 1600x1200 Pixel muß die GeFore 6800 GT recht deutlich Federn lassen, denn gegenüber der niedrigeren Auflösung verliert sie allein schon im Full Performance Modus über 50%! Im Gegensatz zu den niedrigeren Auflösungen ist der Leistungsverlust der WinFast A400 GT TDH in der mittleren Qualitätsstufe mit eingeschalteten FSAA und AF nicht ganz so hoch, die Framerate sinkt lediglich um 21,8 fps. Halten wir fest, die Pixelshaderleistung sinkt zumindest bei der GeForce 6800 GT, extrem in den hohen Auflösungen,m was sich auch in der höchsten Qualität widerspiegelt.

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